^Tartalom^- - - Következő oldal »
1. fejezet
Változások
A GM 7-ben számos fontos változás van a
6.1-es változathoz képest, különösen egy új bővítő
mechanizmus tekintetében. Alább a legfontosabb változásokról
lesz szó.
Összeférhetetlenség
A GM 7 egy átalakított állományformátumot
használ. Ennek következtében a fájlnevek kiterjesztése
most .gmk. Az új változat ennek ellenére még beolvassa
az előző verzióval készült .gm6 fájlokat és teljesen
kompatibilis az ilyen állományokkal.
Bővítő csomagok
A legfőbb változás a GM 7-ben a bővítő
csomagok mechanizmusa.
A bővítő csomagok adhatnak új akciógyűjteményeket a
GM-hez vagy új függvényeket, használva DLL vagy GML
állományokat.
Egy új elem adódott az erőforráslistához, melyben a
felhasználó bejelölheti, hogy mely bővítőcsomagokat
használja, melyek aztán önműködően beépülnek a rendszerbe.
Az akciók objektum alakban vannak mutatva, a függvények
pedig színkódolva a szkriptszerkesztőben, mutatva a
függvénylistában. A bővítőcsomagoknak lehetnek súgófájljai,
melyek önműködően beépülnek a súgó menübe.
Ezenkívül az összes szükséges állomány önműködően
hozzáadódik az EXE-re fordított játékhoz.
Három bővítőcsomag az alapfelszereltség:
GM Printing: számos függvény az alakzatok (shape),
szövegek, sprite-ok, screenshot-ok, stb. nyomtatásához
és tartalmaz párbeszédablakokat a nyomtató kiválasztásához
és beállításaihoz.
GM Transitions: több, mint 60 pályaátmenet van hozzáadva a
programhoz.
GM Windows Dialogs: függvények a legtöbb alapvető Windows
párbeszédablakhoz az üzenetek, adatbeviteli dobozok,
állománykiválasztás, stb. részére.
Elég könnyű elkészíteni a saját bővítőcsomagjaidat. Van
egy külön erre használható program. További tájékoztatásért
nézd meg a
http://www.yoyogames.com/extensions oldalt. A
bővítő mechanizmus afféle lecserélése és kiemelése a
jelenlegi DLL mechanizmusnak (amely elérhető maradt).
A játékok közzététele
Egy "Megjelentet" (Publish) gomb adódott az eszköztárhoz.
Ez a honlapunkra vezet, ahol elkészült játékodat elérhetővé
teheted a közönség számára.
Felbukkanó ablakok
A felbukkanó ablak mechanizmus jelentősen
továbbfejlődött. A felbukkanó képernyők, mint videók és képek,
alapértelmezésben most a fő játékablakban jelennek meg.
Számos új beállítás van, pl. a méretezés változtatása. Más
képformátumok is használhatók és a rich text állományok most
már tartalmazhatnak képeket.
Játék információ
A játék tájékoztatója most alapértelmezésben a
játékablakban jelenik meg és a bezárás gombbal zárható.
Elkülönített bezárás gomb esemény
Most beállítható, hogy a Bezárás gomb úgy
viselkedjen, mint az Escape gomb vagy sem. Ha nem, van egy új
esemény az Other eseményekben, amely akkor történik meg, amikor a
felhasználó a bezárás gombra kattint. Tehát most különböző
viselkedés állítható be a bezárás gombhoz és az Escape billentyűhöz.
Pálya átmenetek
A pálya átmenetek mechanizmus megváltozott és
kibővült, nagyobb szabályozási lehetőséget adva az átmenetek fölött
és hozzáadásra került sok új átmenet, mint fokozatos előtűnések,
képek összenyomása, pályaképek keverése, forgatások, stb.
Lehetőség van saját szkriptek meghatározására is az átmenetek
elvégeztetésére (bár ez elég bonyolult dolog). Egy bővítőcsomag
is rendelkezésre áll további átmenetekkel.
Adatszerkezetek
Számos további, adatszerkezetekkel foglalkozó
függvény van. Például az adatszerkezetek most másolhatók, vannak
függvények az adatszerkezetek szövegbe (stringbe) írására és
visszaolvasásukra. Ezt a szöveget lehet aztán használni pl. az
adatszerkezet fájlba mentésére. Vannak még függvények a rács
adatszerkezetekhez is, pl. rácsok részeinek másolása és
hozzáadása.
Állományok beemelése
A fájloknak a futtatható programba való
beemelésének mechanizmusa meglehetősen kibővült. Most van
választási lehetőség arra, hogy a játék szerkeszthető változata
magába foglalja-e a fájlokat vagy sem. Vannak függvények a
fájlok kimentésére különböző időpontokban, mint a játék kezdete.
Képek és hátterek hozzáadása alfa csatornával
Most vannak a sprite_add_alpha() és sprite_replace_alpha()
függvények egy kép hozzáadásához vagy cseréjéhez egy fájlból, aminek
van egy alfa csatornája (mint a png fájlok), mely szebb átlátszósági
hatást eredményez. Hasonló függvények léteznek a hátterekhez.
Új regisztrációs mechanizmus
A 7-es változat egy új regisztrációs mechanizmust
használ. Az ingyenes és a regisztrált változatot most Lite és Pro
kiadásnak nevezik. Van egy tökéletesített online vásárlási eljárás,
amely azonnal felminősíti Pro-ra a programot, mihelyt a megvásárlása
megtörtént. A régebbi, 5-ös és 6-os verziók regisztrációs kulcsai
felcserélhetők a 7-es változat aktiválási kódjaira.
További változások
Számos további változás és kiegészítés van. Itt van néhány legfontosabb.
- A kiválasztott irány(ok) a Move Fixed akcióban most pirossal van jelölve.
- Mikor fut egy játék, a betöltési csík meglehetősen korábban van mutatva,
hogy aztán tisztán a játék fusson.
- Az összes akció át van nevezve a könnyebb tájékoztatásért.
- Képek és hátterek hozzáadásakor vagy cseréjekor vagy felbukkanó képek
használatakor sok különféle fájlformátum használható, beleértve a
jpg, tif, bmp, gif, png, stb.
- A képszerkesztőben most van parancs (CTRL-A) az egész kép kijelölésére.
- Egy eszköztár gomb lett hozzáadva a fő lapon a játék önállóan futtatható
formában történő mentésére.
- A játék beállítások állandók listájában gombok lettek hozzáadva a fel és le
mozgatásukhoz a listában és egy állandó beszúrásához a pillanatnyi fölé.
- A message_position(-1,-1) függvény most beállítja az üzenetdobozt a képernyő
közepére.
- Nyomtatás gombok lettek hozzáadva a szkript- és kódszerkesztőhöz.
- Mentés és nyomtatás gombok lettek hozzáadva a hibakereső infó laphoz.
- Események lettek hozzáadva, melyek megtörténnek, mikor egy példány egy
nézeten kívül van, vagy keresztezi a nézet határát.
- A hibamutató lap a játékban továbbfejlődött, és megengedi a másolását a
vágólapra.
- random_set_seed(seed), random_get_seed(), és randomize() függvények
lettek hozzáadva.
- A képszerkesztőben most már lehet ugrani egy kép következő/előző alképére.
- A globális változók most meghatározhatók a globalvar kulcsszóval. Ezután már
nem szükséges megadni a global szót és egy pontot eléjük.
- A játék alatt az F9 csinál egy képlopást (screenshot-ot), hacsak ki nincs
kapcsolva a globális játékbeállításokban.
- Hozzáadódtak a draw_line_width(x1,y1,x2,y2,sz) és
draw_line_width_color(x1,y1,x2,y2,sz,col1,col2) vonalak rajzolásához egy
szélességértékkel.
- A d3d_start() és d3d_end() most visszaadja, hogy sikeres volt-e.
- Most beállítható a cursor_sprite változó, hogy önműködően rajzoljon egy
sprite-ot a kurzor helyére.
- A DLL függvények argumentumainak legnagyobb száma 16-ra lett növelve.
- Az Other beállításoknál most megadható verziótájékoztatás a játéknak, ami
beépül a futtatható változatba.
- Hozzáadódtak a sprite_save(ind,alkep,fnev) és background_save(ind,fnev)
függvények az erőforrások bitmapként mentéséhez.
- Hozzáadódott egy program_directory változó, amely tárolja a futtatható
játék helyét.
- Hozzáadódott egy c_orange állandó.
- ...
Javított hibák
A következő hibák kerültek javításra.
- Megoldódott a probléma, amely néha sérült fájlokhoz vezetett. A 7-es
változat olvassa azokat az állományokat, amelyek előzőleg hibásnak
voltak jelölve.
- Egy probléma a valós (real) pontossággal megoldódott. Ez a dátumot és
időt kezelő függvényekkel kapcsolatos gondot is megoldotta.
- Egy hiba az idővonalakban javításra került, mikor kettőzés történik
egy előző pillanathoz.
- A bitenkénti értékadás most megfelelően működik és nem ad nyelvtani
hibákat.
- A show_message() akciók és függvény most a képernyő közepén tartja az
üzenetablakot.
- A hó és robbanás effektek együttes használata most megfelelően működik.
- Egy sebezhetőség a futó játékból való információ kinyerését illetően
eltávolítódott.
- A hibakereső információs űrlap már nem ugrik a felső helyzetbe.
- A GM és a vele készült játékok most megfelelően működnek Windows Vista
alatt, bár ennek következtében a játékok fájlmérete meglehetősen megnőtt.
- Mikor másolunk valamit a kódszerkesztőben, a betűtípus most megfelelő, és
színkódolás van alkalmazva.
- A háttereknek már nem zavarosak a beállításai, mikor egy új kép betöltődik.
- Egy "off-by-one" hiba kitöltött téglalapok rajzolásánál megoldódott.
- A játékablak most látható, mielőtt végrehajtódik a Létrehozás esemény.
- Megoldódott egy hiba a function median() függvényben.
- Megoldódott egy összeomlás, mikor átméreteződik egy rács.
- Az értékek összehasonlítása és keresése a rácsokban most megfelelően működik
sztring értékeknek.
- Egy nem átlátszó sprite szerkesztése már nem fogja néha átlátszóvá alakítani
az előzetes képben.
- Megoldódott egy hiba az ütközésellenőrzésnél méretezett példányokkal.
- Megoldódott egy hiba az ütközésellenőrzésnél, amikor pl. vonalak és téglalapok
nem egészszámú koordinátákon vannak.
- A file_bin_open függvény most létrehozza az állományt, ha még nem létezik.
- Ellenőrzések lettek hozzáadva az object_set_parent függvényhez a ciklusok
elkerülése érdekében.
- Megoldódott egy hiba a pattogás (bounce) akciónál az átlós pattogással.
- Javítódott egy hiba az eső effektusban, mikor a szoba 1000 képpontnál magasabb
volt.
- Megoldódott egy hiba, hogy a kép nélküli példányok állandóan Outside Room
eseményt kaptak.
- Megoldódott egy hiba az Objektumok és Idővonalak közti akcióhúzással (ez már
nem lehetséges).
- Megnövelődött a háttérűrlap minimális legkisebb magassága, hogy ne takarhassa
az OK gombot.
- Javítódott egy hiba változók címzésénél egy példányban.
- Javítódott egy hiba, hogy (de)aktiválta a példányokat, ami nélkül egy sprite
rosszul működhet.
- Javítódott egy hiba 0 hosszúságú nyomvonal rajzolásában.
- Megoldódott egy hiba, hogy az Ismétlés (Repeat) blokkon belüli Exit Event akció
nem tudott kilépni az eseményből.
- Pontosítódott a betöltési csík helyzete.
- Javítódott egy hiba a példányok eltávolításában a szobán kívül a szobaszerkesztőben
(Room editor-ban).
- ...