« Előző oldal- - - ^Tartalom^- - - Következő oldal »



HÁTTEREK:

Minden pályához legfeljebb 8 háttér rendelhető (0-7).

background_color - a háttér színe.
background_showcolor - törölni kell-e az ablakot a háttérszínnel.
background_visible[0..7] - látható-e a saját háttérkép.
background_foreground[0...7] - a háttér előtérként van-e beállítva.
background_index[0...7] - a háttérnek beállított kép jelzése.
background_x[0...7] - a háttérnek beállított kép x helyzete.
background_y[0...7] - háttérnek beállított kép y helyzete.
background_width[0...7] - a háttérkép szélessége (csak kiolvasható).
background_height[0...7] - a háttérkép magassága (csak kiolvasható).
background_htiled[0...7] - a háttér vízszintesen csempeszerűen van-e kirakva.
background_vtiled[0...7] - a háttér függőlegesen csempeszerűen van-e kirakva.
background_hspeed[0...7] - a háttér vízszintes gördülési sebessége (lépésenkénti képpontok). Negatív érték esetén az elmozdulás jobbról balra, pozitív esetén balról jobbra irányú. Így lehet pl. egy űrhajós játékban a csillagos háttér gördítésével a mozgás látszatát kelteni.
background_vspeed[0...7] - a háttér függőleges gördülési sebessége (lépésenkénti képpontok).
background_blend[0..7] - keverőszín a háttér rajzolásához. A c_white az alapértelmezett érték. A regisztrált GM 7-től használható.
background_alpha[0...7] - a háttér áttetszősége. 1 a normális beállítás,0 a teljes áttetszőség értéke.

A következő két függvény a GM 5.2-es változatától használható:

background_xscale[0..7] - az adott háttér vízszintes méretezési aránya.
background_yscale[0..7] - az adott háttér függőleges méretezési aránya.