« Előző oldal- - - ^Tartalom^- - - Következő oldal »
HÁTTEREK:
Minden pályához legfeljebb 8 háttér rendelhető (0-7).
background_color - a háttér színe.
background_showcolor - törölni kell-e az
ablakot a háttérszínnel.
background_visible[0..7] - látható-e a saját
háttérkép.
background_foreground[0...7] - a háttér
előtérként van-e beállítva.
background_index[0...7] - a háttérnek
beállított kép jelzése.
background_x[0...7] - a háttérnek beállított
kép x helyzete.
background_y[0...7] - háttérnek beállított
kép y helyzete.
background_width[0...7] - a háttérkép
szélessége (csak kiolvasható).
background_height[0...7] - a háttérkép
magassága (csak kiolvasható).
background_htiled[0...7] - a háttér
vízszintesen csempeszerűen van-e kirakva.
background_vtiled[0...7] - a háttér
függőlegesen csempeszerűen van-e kirakva.
background_hspeed[0...7] - a háttér
vízszintes gördülési sebessége (lépésenkénti képpontok).
Negatív érték esetén az elmozdulás jobbról balra, pozitív
esetén balról jobbra irányú. Így lehet pl. egy űrhajós
játékban a csillagos háttér gördítésével a mozgás
látszatát kelteni.
background_vspeed[0...7] - a háttér
függőleges gördülési sebessége (lépésenkénti
képpontok).
background_blend[0..7] - keverőszín a háttér rajzolásához. A
c_white az alapértelmezett érték. A regisztrált GM 7-től
használható.
background_alpha[0...7] - a háttér
áttetszősége. 1 a normális beállítás,0 a teljes
áttetszőség értéke.
A következő két függvény a GM 5.2-es
változatától használható:
background_xscale[0..7] - az adott háttér
vízszintes méretezési aránya.
background_yscale[0..7] - az adott háttér
függőleges méretezési aránya.