« Előző oldal- - - ^Tartalom^- - - Következő oldal »



ÁTMENETEK:

Az egyik pályáról a másikra való ugrás során be lehet állítani az átmenet fajtáját, pl. hogy melyik oldalról ússzon be a következő pálya.

transition_kind - az átmenet fajtája. 0 ha nincs, 1-13 (GM 5.3-ig még 17) közötti érték valamelyik használata.
transition_time - az átmenethez használt idő (ezredmásodpercben). GM 6-ban már nincs.
transition_steps - a lépések száma az átmenethez. GM 6-ban már nincs.

Pl. azt, hogy a következő pálya ússzon be balról (ezt az 1 jelzi), a következő két utasítással érhetjük el:

room_goto_next();
transition_kind=1;