« Előző oldal- - - ^Tartalom^- - - Következő oldal »
ÁTMENETEK:
Az egyik pályáról a másikra való ugrás során be lehet
állítani az átmenet fajtáját, pl. hogy melyik oldalról
ússzon be a következő pálya.
transition_kind - az átmenet fajtája. 0 ha
nincs, 1-13 (GM 5.3-ig még 17) közötti
érték valamelyik használata.
transition_time - az átmenethez használt idő
(ezredmásodpercben). GM 6-ban már nincs.
transition_steps - a lépések száma az
átmenethez. GM 6-ban már nincs.
Pl. azt, hogy a következő pálya ússzon be balról (ezt az 1
jelzi), a következő két utasítással érhetjük el:
room_goto_next();
transition_kind=1;