« Előző oldal- - - ^Tartalom^- - - Következő oldal »
HANG ÉS ZENE:
A hangok a játékhoz hangforrások formájában adódnak. A
használt név érvényes változónév kell hogy legyen.
A rendszer egy wave állományt egyidőben egyszer játszik le.
Ez azt jelenti, hogy ha az előző hang befejeződése előtt
újra lejátszásra kerül, akkor az előző hang megáll. Így
ha egyidejűleg többször kell használni egy hangot, akkor
tárolni is többször kell. Ez a szám a bufferek, vagyis
átmeneti tárolók száma. Több bufferral egyidejűleg
többször lejátszható egy hang, de ez több memóriát is vesz
igénybe, ezért körültekintően kell használni ezt a
lehetőséget. (GM 6-tól egyszerre több is
szólhat.)
Legtöbbször paraméterként kerül felhasználásra a hang
indexe, mely a hang nevét képviseli.
De az index akár egy változóban is tárolható, és az is
használható.
A wave (.wav) állományok lejátszására a DirectX-et
használja a Game Maker (GM 6 előtt
DirectSound-ot). Hanghatásokként (pl. lövés, robbanás)
alkalmazhatók.
Háttérzeneként általában midi (.mid) állományok
használatosak, és egyidejűleg csak egy szólhat.
Használható még az MP3 állományformátum is, melyet az
alapértelmezett médialejátszó játszik le - abban az esetben,
ha ismeri ezt. Amennyiben nem és a játék tartalmaz ilyen
állományokat, akkor ezek nem lesznek hallhatók (a játék
ettől függetlenül még játszható marad). Javasolt tehát az
MP3 állományok használatának mellőzése.
sound_play(index) - az index
jelölésű hang lejátszása egyszer.
sound_loop(index) - az index
jelölésű hang lejátszásának ismétlése folyamatosan.
sound_stop(index) - az index
jelölésű hang leállítása. Ha több hang van ugyanezzel az
index-szel, akkor mind elhallgat..
sound_stop_all() - minden hang leállítása.
sound_isplaying(index) - szól-e az index
jelölésű hang.
sound_volume(index,ertek) - a jelölt hang
erősségének beállítása (ertek: 0 (halk) -
1 (hangos)) pl. sound_volume(robbanas,0.9);
sound_pan(index,ertek) - annak beállítása,
hogy a jelölt hang a bal vagy jobb hangszóróból érkezzen-e.
Értékként megadható a 0 (bal) és az 1 (jobb) a GM
5.3-ig. GM 6-tól
viszont a -1 (bal), 0 (közép) és 1 (jobb) értékek
használhatók.
sound_frequency(index,ertek) - a jelölt hang
frekvenciájának beállítása (ertek: 0
(alacsony) -
1 (magas)).
A következő három függvény a GM 6-os
változatától használható:
sound_global_volume(ertek) - a hangerő
beállítása minden hanghoz (0=halk, 1=hangos).
sound_fade(index,ertek,ido) - a hangerő
(0=halk, 1=hangos) beállítása a jelzett hanghoz az adott idő
alatt (ezredmp.-ben). Zene lehalkításához vagy
felhangosításához használható.
sound_background_tempo(ertek) - a háttérzene
tempójának beállítása (ha midi fájl). Az ertek
a szorzótényezőt jelzi, mellyel a tempó szorzódik. Az 1
jelenti a normál tempót, nagyobb érték a gyorsabbat, kisebb
pedig a lassabbat. Az értéknek 0.01 és 100 között kell
lennie.
A GM 6-tól a használható
formátumok közé bekerültek a közvetlen zenefájlok is,
melyek kiterjesztése .sgt. Ezek megtalálásához a
hangrendszernek tudnia kell a helyüket. A következő, GM
6-tól használható függvénnyel megadható az
a mappa, amelyben keresni kell ezeket az állományokat. Arról
viszont magunknak kell gondoskodni, hogy benne is legyenek, mert
a GM magától nem helyezi el őket oda.
sound_set_search_directory(mappa) - a közvetlen
zenefájlokat tartalmazó mappa beállítása. A mappa
szövegbe nem kell megadni az utolsó visszaper jelet.
(A következő függvények a GM 6-tól
már csak a regisztrált változatban használhatók.)
cd_init() - a sorban következő függvények
használata előtt kell meghívni, illetve a zenei CD
kicserélésekor a CD-meghajtóban (vagy egyszerűen időről
időre).
cd_present() - van-e CD az alapértelmezett
CD-meghajtóban.
cd_number() - a CD-n található sávok (tracks)
száma.
cd_playing() - lejátszás alatt van-e a CD.
cd_paused() - meg van-e állítva (stop) vagy
felfüggesztve (pause) a CD-ről való lejátszás.
cd_track() - az aktuális sáv (1 az első).
cd_length() - a teljes CD hossza
ezredmásodpercben.
cd_track_length(n) - az n-edik
sáv hossza ezredmásodpercben.
cd_position() - a pillanatnyi helyzet a CD-n
ezredmásodpercben.
cd_track_position() - pillanatnyi helyzet a
sávban ezredmásodpercben.
cd_play(elso,utolso) - a sávok lejátszása elsotől
az utolsoig. Ha a teljes CD-t le akarjuk
játszatni, akkor az elso értéke 1, az utolsoé
pedig 1000 legyen.
cd_stop() - lejátszás leállítása.
cd_pause() - lejátszás felfüggesztése.
cd_resume() - lejátszás újrakezdése.
cd_set_position(pos) - a pozíció beállítása
a CD-n ezredmásodpercben.
cd_set_track_position(pos) - a pozíció
beállítása az aktuális sávban ezredmásodpercben.
cd_open_door() - CD-tálca kinyitása.
cd_close_door() - CD-tálca becsukása.
MCI_command(str) - parancsküldés a Windows
multimédia rendszerének (Media Control Interface - MCI). Erről
a Windows súgójában lehet többet olvasni.
Egy példa: MCI_command('play cdaudio from 1') - egy CD
lejátszása.