TARTALOM


Előszó

A GML használata, felépítése és részei

Matematikai függvények

Szövegekre és írásjelekre értelmezett függvények

Dátum és idő

Mozgás és elhelyezkedés

A mozgás megtervezése

Ütközésellenőrzés

A játékban szereplő tárgyak

A játékban szereplő tárgyak kikapcsolása

Időzítés, ütemezés

Pályák és pontok

Események

Vegyes változók és függvények

Felhasználói beavatkozás

Botkormány kezelés

Ablak és kurzor

Hátterek

Csempék

Rajzolás

Az ablak

Nézetek

Átmenetek

A képernyő újrarajzolása

Hang és zene

Állománykezelés, bejegyzés készítése és programok futtatása

Felbukkanó ablakok, üzenetek

Erőforrások

Csak a regisztrált GM-ben használható függvények:

Rajzolás és a grafikus mód beállítása

Útvonaltervezés

Az erőforrások megváltoztatása

Részecskék készítése

Adatszerkezetek

Többjátékos mód

DLL-ek használata

Fejlettebb rajzolási függvények

Felületek rajzolása

A kijelző

Hanghatások és 3D hang

3D grafika