TARTALOM
Előszó
A GML használata,
felépítése és részei
Matematikai függvények
Szövegekre és
írásjelekre értelmezett függvények
Dátum és idő
Mozgás és elhelyezkedés
A mozgás megtervezése
Ütközésellenőrzés
A játékban szereplő
tárgyak
A játékban szereplő
tárgyak kikapcsolása
Időzítés, ütemezés
Pályák és pontok
Események
Vegyes változók és
függvények
Felhasználói
beavatkozás
Botkormány kezelés
Ablak és kurzor
Hátterek
Csempék
Rajzolás
Az ablak
Nézetek
Átmenetek
A képernyő
újrarajzolása
Hang és zene
Állománykezelés,
bejegyzés készítése és programok futtatása
Felbukkanó ablakok,
üzenetek
Erőforrások
Csak a regisztrált GM-ben használható függvények:
Rajzolás és a grafikus
mód beállítása
Útvonaltervezés
Az erőforrások
megváltoztatása
Részecskék készítése
Adatszerkezetek
Többjátékos mód
DLL-ek használata
Fejlettebb rajzolási
függvények
Felületek rajzolása
A kijelző
Hanghatások és 3D hang
3D grafika