0. A programozshoz szksg lesz magra a Phaser-re (letlthet a phaser.io cm honlaprl), illetve egy szerkesztprogramra, amelyek kzl n a "Brackets" nevezett ajnlom, mert vele webszerver
   teleptse nlkl is lehet futtatni a programot. Letlthet a brackets.io cmrl.
1. Tegyk egy nekik ltrehozott mappba a phaser.js-t s egy, a jtkunknak ksztett .html fjlt, amit egy szvegszerkesztvel (pl. Jegyzettmb) hozzunk gy ltre, hogy .html kiterjesztst adunk neki mentskor.
2. Hzzuk ezt a mappt az egrrel a mr elindtott Brackets bal oldaln lev res svra, gy hozzaddik a phaser.js s a .html llomny is (pl. jatek.html).
3. Kattintsunk a Brackets-ben a bal oldalon lev listn immr lthat jatek.html-re s gpeljk be a megjelen szvegszerkesztablakba a kvetkezket:

<html>
	<head>
		<script src="phaser.js"></script>
		<script src="jatek.js"></script>
	</head>
	<body>
	</body>
</html>

4. A jatek.js ltrehozshoz egyszeren kattintsunk jobb egrgombbal a Brackets bal oldali mezejn egy res helyre, s: j fjl-t vlasztva a jatek.js-t rjuk be, majd Enter lenyomsa.
5. A jatek.js-re kattintva jhet a jtk rsa a szerkesztablakban (A jatek.html-re s a jobb oldalt lev villm ikonra kattintva lehet prbafuttatst csinlni). Ez a kis pldaprogram
   egy 800*600-as mret ablakot hoz ltre, majd abban egy labdt (ennek kpt neked kell hozzadnod, de megteszi egy egyszer, Paint-tel ltrehozott kr vagy brmi ms is) az ablak
   kzepn, s ezt lehet a billentzet bal-jobb nyl gombjaival mozgatni. A //-jelek utn n. megjegyzsek vannak, amelyek vagy tmenetileg kikapcsolt kdsorok, vagy magadnak szl lersok
   lehetnek.

var jatek = new Phaser.Game(
	800, 600, Phaser.AUTO, '',
	{ preload: preload, create: create, update: update }
);

function preload() {
	jatek.load.image('labda', 'labda.png');
}

var labdakepe;
var nyilgombok;

function create() {
    labdakepe = jatek.add.sprite(jatek.world.centerX, jatek.world.centerY, 'labda');
    jatek.physics.startSystem(Phaser.Physics.ARCADE); //Az "ARCADE" fizikai kszlet betltse, ami elg ehhez a jtkhoz.
    labdakepe.enableBody = true;
    jatek.physics.enable(labdakepe, Phaser.Physics.ARCADE);
	//labdakepe.acceleration.y = 100; //Gravitci y irnyba pozitv rtkkel, azaz lefel.
	//labdakepe.body.collideWorldBounds = true; //meglls a jtktr szlnl.
    nyilgombok = jatek.input.keyboard.createCursorKeys();
}

function update() {
    //labdakepe.body.velocity.x = 0;
	if (nyilgombok.left.isDown) {
	   labdakepe.body.position.x -= 50;
	//labdakepe.scale.x = 1; //Tkrzs balra
	} else if (nyilgombok.right.isDown) {
	   labdakepe.body.position.x += 50;
	//labdakepe.scale.x = -1; //Tkrzs jobbra
	}
}

6. A jtk elemeit (kpek, hangok, stb.) elzleg tegyk a jtknak ltrehozott mappba!
		